ゲームとギャンブルはよく似た行為です。実際、これらの言葉は、ギャンブル業界でも同じ意味で使用されています。両者の主な違いは、ギャンブルの結果はスキルではなく偶然性による部分が大きいのに対し、ゲームはその逆、つまり、結果は偶然性ではなく、スキルによる部分が大きいことです。
今日、ゲーム制作会社はゲームの中にギャンブル機能を利用しています。これはギャンブル業界についても同様で、オンラインギャンブルにもゲーム機能が利用されています。これは、ギャンブルをするようにゲームをする、あるいはゲームをするようにギャンブルすることを示しています。例えば、ゲームの中にコインの形をした通貨や、現金と交換できる通貨のマークが利用されているのを見たことがあるでしょう。また、スロットがギャンブルの一種であるのはご存知でしょうが、今ではスロットの概念が様々なゲームで見られるようになっています。反対に、ゲームのようなギャンブルの一例は、オンラインの仮想カジノで賭けることができるミニゲームを備えたようなゲームです。このように、両者には重複する部分があるため、研究者たちはこの2つを区別するのに役立つ枠組みを作りました。
アクセスするために大金を使うようなルートボックスやそれに類似したビデオゲームの中には、ギャンブルによく似たこれらの機能を禁止したものもあります。ある研究によると、このようなタイプのゲームを体験したことのあるミレニアル世代や子供達は、将来ギャンブルの問題を抱える可能性が高いと伝えられています。しかし、この研究を裏付ける根拠はなく、事実である理由は見つかっていません。もしかすると、ギャンブルのようなゲームが開発されていることが原因かもしれません。近年、ビデオゲームの様々なプラットフォームで、賭ける機能を利用する人が増加していることが確認されています。
EGM(電子ゲームマシン)もまた、有名なテレビ番組でのゲームと同じテーマを利用しているため、ギャンブルのようなゲームの一例です。EGMは、ゲームをプレイするためにはプレーヤーが一定のスキルを学ばなければならないほど、多くの機能を開発しました。一部の研究者は、これらの機能が若い参加者やプレイヤーを魅了し、ゲームの中でのギャンブルを促していると述べています。
これら2つの業界の違いをこれまであまり意識されていなかったでしょうが、ゲーム業界とギャンブル業界の間にはもう一つ小さな違いがあります。それは、参加者をそれぞれゲーマー、プレイヤーと呼んでいる点です。現在のところ、両業界はそれぞれの発展に向けて協力関係にありますが、より経済的な利益を得るためには競争しており、それぞれの利用者数を増やすためにお互いの特徴を利用していることがわかります。
両業界の活動が融合することで、ゲームやギャンブルがプレイヤーにとってより面白く、刺激のあるものになり、今後数年の間に利用者が急増することに繋がるかもしれません。しかし、ゲーミングとギャンブルの融合という概念について、より多くの情報を得るためには、研究者のさらなる研究や調査が必要となるでしょう。